- 凯撒文化 (002425)- 经营分析

经营分析 - 管理层经营报告

本期经营绩效评级: D-

本期经营核心业绩指标:    更多指标
2023/12 净利润 营业收入 ROE 毛利率 净利率 净现比 费用率 存货周转 应收账款周转 市场占有率
凯撒文化

(同比增幅)

-8.69亿

(-18.07%)

4.31亿

(-30.6%)

-21.42%

(-41.76%)

4.56%

(-51.9%)

-201.67%

(-70.29%)

0.03

(+120.0%)

80.34%

(+92.02%)

0.0次

(+0%)

1.09次

(-15.5%)

0.5%

(-32.43%)

行业均值

(同比增幅)

3.61亿

(+652.08%)

33.35亿

(+6.93%)

6.85%

(+628.72%)

66.87%

(+2.77%)

10.81%

(+601.95%)

1.75

(-86.07%)

51.74%

(+2.09%)

7.96次

(-5.8%)

7.17次

(+0.56%)

-
本期管理层经营报告:

一、概述 公司是以精品 IP 为核心,专业从事游戏研发与发行、互联网文化产业等相关投资的泛娱乐公司。 2023年,公司始终秉承对产品持续完善和精益求精的研发态度,视研发为公司发展的核心驱动力之一,通过实施精细化的运营策略来增强产品的吸引力和可玩度,并有效延长产品的生命周期。同时,公司积极在国内外主流游戏平台上发行和推广自研游戏和联运游戏。但受制于公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,游戏流水下滑;加上部分游戏新产品未能如期上线或上线运营时间较短,公司收入明显下降。同时,公司部分并购主体商誉大额减值,以及一些早期较大投入的委外订制开发产品,如《火影忍者》等在研项目减值损失,造成公司报告期内形成了较大的亏损。报告期内,公司实现营业收入 4.31 亿元,比上年同期下降 30.65%,归属上市公司股东净利润-7.95 亿元,比上年同期下降 21.20%。 二、公司未来发展的展望 (一)游戏产品:以产品为核心、研营并重策略 1、专注主业发展提高公司盈利水平 刚获得版号和正处于获得版号的倒计时状态的新产品,包括《航海王:集结》《圣斗士星矢:重生 2》《镇魂街:破晓》《遮天世界》《幽游白书》《全明星觉醒》等,当前正在紧锣密鼓的做上线准备。依托于头部IP自带大流量强吸引力效应和流量平台的认可,新产品上线将有望抢夺到更多的用户。 2、降本增效AI 技术赋能游戏多元化创新 公司一直以来密切关注 AI 领域发展,已做了一定的积累和沉淀,早在 2019 年底,公司与上海交通大学开展产学研合作,共同启动 AI 创新设计工坊,以产学研合作为契机,利用创意、创新、创意相结合的方式,培育人工智能创新氛围,发掘优秀 AI 专业人才和创新技术。公司有意将游戏产品与 AI 相结合,将新技术嵌入从生产到完成最终产品一系列研发流程中,在降低研发成本、提高生产效率的同时,为游戏产品赋能。在 2023 年底接入当前世界先进的 GPT4 语言大模型和国内最稳定的开源语言大模型之一 GLM,辅助解决研发过程中问题和提供思路。如代码检查和逻辑优化,辅助世界观剧情延展、智能生成 NPC 对话等,为保证研发效率的合理高效增添助力。公司运用 AI 文生图智能工具,辅助美术场景、角色设计创意灵感收集,同时打造了更加简洁高效的图形制作和美术资源制作流程,提高了美术生产效率。AI 智能体在产品上的应用,如《镇魂街:破晓》游戏已经接入游戏智能助手,便于玩家查询游戏内容、活动等信息,提升了游戏产品的智能交互性和陪伴性,加强与用户之间互动。同时,公司还在AI 智能配音、配乐、视频生成、算法优化、数字人等应用领域不断探索,使之在应用的过程中能够更加贴合行业,能够解决当前研发和运营痛点,有效提高研发效率。在“降本增效”的前提下,重新焕发公司老游戏的生命力。例如,针对《三国志威力无双》等上线时间已久、受自然生命周期影响业绩贡献回落的老游戏,在游戏内容保持不变的情况下,充分考虑当前市场营销环境,采取多平台路线,将游戏适配更多的新兴游戏运营平台,如微信小游戏、华为快游戏等,打通小游戏从研发到上线的链路,为后来产品做好数据积累和实战经验支持。 3、持续拓展海外市场强化产品长线运营策略 以天上友嘉擅长的研发优势品类为主打,在产品立项阶段,就充分考虑市场营销环境,选择吸量成本低的题材和玩法,更换适合于全球市场的游戏题材,以全球市场为目标评审新游戏的项目提案。公司所有产品将秉持降本增效、稳扎稳打进入市场,能够在大体缩减的市场环境中保持稳中有升。 4、创新运营模式增强产业协同 为进一步增强公司在游戏行业的竞争力,公司积极创新运营模式,引入\"利润共享\"机制,与游戏研发团队形成利益共同体。基于利润分成的合作模式,将公司与研发团队的利益紧密绑定,有助于形成长期、深度的战略合作关系,促进优质内容和创新技术在产业链上下游的高效流动,实现多方合作共赢。 该模式的推行也将进一步激发行业内创新活力,推动整个游戏产业生态朝着良性、可持续的方向发展。 5、布局新兴小游戏拥抱新业态新成长 公司高度重视新兴游戏形态的发展趋势,正积极拓展小程序游戏等新兴领域。2023 年,小程序游戏市场已经显现出巨大的发展潜力和前景广阔的成长空间。公司正在布局涵盖塔防、放置、SLG 等多种热门类型的小程序游戏产品的储备,计划于 2024 年陆续上线运营。相较主流端游和手游等形态,小程序游戏开发周期短、获客成本低,具有操作便捷、内存占用小等优势,有利于公司拓宽产品形态矩阵,实现差异化发展,进一步做精做大游戏主业。 (二)IP 方面:继续丰富 IP 储备保持游戏行业存量竞争优势 目前,公司通过引入 IP 策略已积累了大量 IP 授权,包括头部日漫 IP、经典国漫 IP,支撑公司产品多样化目标。未来会继续加强与 IP 源头公司合作,争取更好的商务条件引入与自研擅长品类匹配的全球顶级 IP,并挖掘未来具有潜力的高性价比 IP 持续丰富公司优质 IP 储备,以满足公司未来更多游戏业务的 IP 需求。

本期经营绩效评级: D-

本期经营核心业绩指标:    更多指标
2023/06 净利润 营业收入 ROE 毛利率 净利率 净现比 费用率 存货周转 应收账款周转 市场占有率
凯撒文化

(同比增幅)

-1.03亿

(-87.27%)

1.78亿

(-51.37%)

-2.32%

(-120.95%)

22.83%

(+19.65%)

-57.65%

(-285.1%)

-0.2

(+77.27%)

57.02%

(+85.19%)

0.0次

(+0%)

0.45次

(-33.82%)

0.42%

(-52.27%)

行业均值

(同比增幅)

2.81亿

(-1.4%)

15.79亿

(+1.87%)

5.48%

(+0.92%)

66.17%

(+0.68%)

17.81%

(-3.26%)

1.07

(+4.9%)

49.67%

(+4.09%)

3.84次

(-10.07%)

3.73次

(+8.12%)

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本期管理层经营报告:

报告期内公司从事的主要业务 (一)公司主要业务 公司致力于构建以精品 IP 为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大 IP 价值,全面布局泛娱乐产业链。报告期内,公司的游戏布局涉及多个品类,包括商业化模式成熟的经典类型策略游戏、二次元类创新品类、头部 IP 和自研的游戏。目前公司主营业务主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要收入来自于网络游戏业务,游戏类型主要为移动端网络游戏。 (二)报告期内主要的业绩驱动因素 报告期内,公司通过不断加强对手游产品的研究与开发,加强技术储备,夯实技术积累,集中精力打造符合市场需求和令玩家满意的精品,持续走“精品化”路线。同时持续总结运营经验,积极深耕网络游戏市场,不断丰富产品类型以保持快速的市场反应能力。但由于大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,流水收入下滑明显。报告期内,公司实现营业收入 17,848.35万元,同比下降 51.29%,归属上市公司股东净利润-9,661.03万元,同比下降98.77%。公司总资产487,031.06万元,比上年末下降3.31%,归属于上市公司股东净资产425,937.94万元,比上年末下降2.13%。具体来看: 1、游戏业务 报告期内,公司从新产品品类探索和已上线产品的品质提升等方面着手,持续提高公司研发、发行及运营效率,成熟精品游戏通过精细化运营持续为公司贡献收入。其中光荣特库摩正版授权,改编自经典 IP 作品《三国志 11》的《三国志 2017》的总流水依然表现稳健,其中港澳台地区和日本市场流水贡献继续表现突出;2016 年上线的《圣斗士星矢:重生》继续表现相对稳定;2021 年 9 月初上线的三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》,国内由腾讯独家代理,海外方面与DeNA达成合作后陆续登陆韩国、东南亚、中国港澳台等多个国家和地区,中国台湾地区上线后即登上免费策略榜第一位,免费游戏榜第五名,泰国市场和韩国市场上线后即分别取得免费策略榜第五名和第八名的成绩。 产品储备方面,基于公司储备的优秀国漫 IP“镇魂街”研发的 3D 即时制放置卡牌游戏《镇魂街・破晓》已于 2023 年 6 月底成功取得版号,公司已启动付费测试安排,期望正式上线后,有效增加公司经营业绩,深度验证公司坚实的自研实力和精品化战略。以起点白金作家辰东的《遮天》IP 为蓝本改编的 3D 次世代写实风格玄幻修仙游戏《遮天世界》,该游戏已于 2023 年初获得版号,预计 2023年 9 月对外测试。继与 DeNA(中国)成功合作《圣斗士星矢:重生》之后,再度携手合作全新的圣斗士二次元 3DRP 手游《圣斗士 2(暂定名)》已于 2022 年 11 月提交版号申请,目前申请已到最后阶段。 目前该游戏研发进度正常,预计 2023 年底完成研发。《BLEACH》是获得《死神 BLEACH》动画正版授权的 RPG 卡牌策略手游,注重 IP 高度还原、深度定制,力求重现原作世界。预计于 2023 年 11 月完成版署包,2024 年 Q3 完成研发,2024 年年底开始测试。《SNK 全明星(暂定名)》是由日本 SNK 官方正版授权的一款以 SNK 格斗世界为背景的策略卡牌手游。游戏以角色扮演与还原 IP 的热血战斗为卖点,结合卡牌游戏的收集体验,让玩家可在精心打造的南镇场景中体验一名格斗家成长的精彩历程。《奥特曼(暂定名)》是由新创华、日本圆谷官方正版授权的 3D 回合动作手游,PBR 写实画风,高度还原著足全系列奥特曼和霸气怪兽等经典剧情,目前研发进度顺利。 公司在持续扩大核心品类竞争优势的基础上,积极求变创新,以多元化布局谋求更长久的发展动力。 目前各个自主研发手游项目进展顺利。新产品上线后将带来的业绩增量,叠加老游戏的长线运营,期望驱动公司重回增长。 游戏运营方面,子公司酷牛互动近年来加大了互联网广告投放的运营模式,但该运营模式经过几年的发展后在 2022 年进入了红海竞争状态。为了拓展业务模式,酷牛互动开启了多元化平台合作尝试;同时,公司也在逐步建立海外市场运营经验。 随着国家于 2022 年 11 月份开始逐步恢复了版号发放节奏,酷牛互动在审、待核发版号的数款精品游戏有望在 2023 年上线运营。同时,酷牛互动于 2023 年 3 月份取得了中华人民共和国增值电信业务经营许可证(ICP),将可以独立开展游戏运营业务,相信对于业务的毛利率提升会有较大贡献。 2、IP 业务 受到宏观因素影响,2022 年文娱 IP 市场规模出现负增长,但在“十四五”规划的继续推动下,中国文娱 IP 市场将快速恢复增长态势。其中,游戏与影视是 IP 营收的主要途径,游戏收入占文娱 IP 市场总营收的 37.2%,IP 的移动游戏产品改编可以有效帮助各类 IP 提升变现能力。公司丰富的顶级 IP 储备也为公司未来发展提供更多的新增长点。经过多年的积累,公司多个日本头部 IP 改编的手游签约字节跳动和腾讯等大发行平台,已上线的精品 IP 手游都取得首月流水过亿的成绩。头部 IP 改编手游能力获流量平台认可,原创 IP 孵化效果显现。 由日本漫画家久保带人创作的《BLEACH》,2001 年开始连载于集英社旗下《周刊少年 JUMP》,累计漫画发行量突破 8600 万册,其同名 IP 改变游戏《死神(暂定名)》预计于 2023 年 11 月完成版署包的研发,2024 年底完成测试。《SNK 全明星(暂定名)》是 2021 年公司获得游戏改编权,其中日本SNK 公司旗下著名作品《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《真侍魂》《合金弹头》等都被改编为热门级手游产品,目前已提交版号申请,研发进展顺利。日本漫画家尾田荣一郎的知名作品《航海王》是目前国际市场上的顶级热门 IP。公司从日本东映株式会社获取的知名 IP《航海王》,在报告期内改编研发监修进展顺利,现由字节跳动旗下全资子公司朝夕光年代理。《圣斗士星矢》是日本漫画家车田正美在《周刊少年 JUMP》1986 年 1?2 合并号上开始连载的漫画,作品诞生之后不久便风靡世界。被日本集英社评为“20 世纪日本国内不容错过的 15 部经典名作”之一。2016 年公司获得东映动画和车田正美授权,打造出首月流水破亿元的正版手游《圣斗士星矢:重生》,至今仍保持不错的盈利水平。目前公司正在投入研发《圣斗士 2(暂定名)》,已于 2022 年 11 月提交版号申请,目前申请已到最后阶段。盾之勇者成名录》是由 AnekoYusagi 原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此 IP 改编的动画在 AT-X公开的 2019 年动画排行榜中排名第二。2020 年公司获得其授权进行改编手游,目前研发监修进展顺利。 除日本头部 IP 资源,公司在国漫、小说等拥有多款人气 IP 的游戏改编权,如《镇魂街》《遮天》等。《镇魂街》是许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画。该作品连载至今总点击量已达 41 亿之多,总热度位于有妖气全站第一名,已成为国内屈指可数的超人气漫画作品之一。公司与上海幻电(Blibli)共同增资成都双碧堂网络科技有限公司,其正在研发《我开动物园那些年》动画 IP授权手游产品。《我开动物园那些年》自 2020 年在 B 站上线以来,共累计播放 5176 万次,是 B 站高人气动画作品之一,深受二次元用户喜爱。游戏预计在 8 月开启一轮海外测试。国漫 IP 是中国文化产业崛起的重要组成部分,借着文化出海的东风,坚定文化自信,夯实国漫 IP 的布局和推广,为公司 IP 战略发展做好长足准备。 经过多年发展,用户体验过的 IP 改编产品数量直线上升,游戏市场上的竞争愈发激烈,如何从同类玩法中脱颖而出成为 IP 改编游戏变现是需要慎重考虑的问题。公司经过多年深耕 IP 游戏市场的发展和积累,IP 种类和业务日益丰富,IP 变现能力正在逐步加强,日漫头部 IP 的多项合作也让凯撒文化在日本等国家的版权公司中树立了较高的知名度和美誉度。公司围绕旗下多款经典IP产品,在其成功基础之上对新的品类进行大力探索,希望通过IP的焕新重塑覆盖到更多圈层的用户群体,实现了IP价值与品牌口碑的双重提升,有效增厚公司经营业绩。

本期经营绩效评级: D-

本期经营核心业绩指标:    更多指标
2022/12 净利润 营业收入 ROE 毛利率 净利率 净现比 费用率 存货周转 应收账款周转 市场占有率
凯撒文化

(同比增幅)

-7.36亿

(-1020.0%)

6.21亿

(-33.44%)

-15.11%

(-988.82%)

9.48%

(-83.02%)

-118.43%

(-1478.7%)

-0.15

(-103.99%)

41.84%

(+42.22%)

0.0次

(+0%)

1.29次

(-38.86%)

0.74%

(-34.51%)

行业均值

(同比增幅)

0.48亿

(-88.6%)

31.19亿

(+1.83%)

0.94%

(-88.99%)

65.07%

(-0.06%)

1.54%

(-88.79%)

12.56

(+790.78%)

50.68%

(-3.61%)

8.45次

(-12.98%)

7.13次

(+4.09%)

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本期管理层经营报告:

一、概述 2022年,受到宏观经济波动以及行业需求萎缩等不利因素,公司生产经营受到了较大的冲击,尽管公司集中专注于网络游戏的研发及运营业务,持续走“精品化”路线,深化对游戏产品的研究与开发,集中精力打造符合市场需求的游戏产品,保持快速的市场反应能力,但公司业绩依然承受了巨大压力。 报告期内,公司实现营业收入62,126.46万元,比上年同期下降33.40%,归属上市公司股东净利润-65,573.15万元,比上年同期下降904.47%。公司总资产50.37亿元,比上年末下降13.47%,归属于上市公司股东净资产43.52亿元,比上年末下降13.48%。 1、游戏业务情况 报告期内,公司成熟精品游戏通过精细化运营持续为公司贡献稳定收入,其中《三国志2017》和《圣斗士星矢:重生》虽然表现稳定,但毕竟产品进入生命的后周期。另外,国内由腾讯独家代理2021年9月初上线的《荣耀新三国》表现平稳,海外方面,与DeNA达成合作,海外版本于2022年6月陆续登陆韩国、东南亚、中国港澳台等多个国家和地区,中国台湾地区上线后即登上免费策略榜第一位,免费游戏榜第五名。泰国市场和韩国市场上线后即分别取得免费策略榜第五名和第八名的成绩,但尚未给公司带来良好的收益。 产品储备方面,公司在持续扩大核心品类竞争优势的基础上,积极求变创新,以多元化布局谋求更长久的发展动力。《遮天世界》是以起点白金作家辰东的《遮天》IP为蓝本改编的3D次世代写实风格玄幻修仙游戏,该游戏已于2023年初获得版号,预计2023年Q3完成测试。《镇魂街:破晓》是基于国漫IP《镇魂街》研发的放置即时制卡牌游戏,该游戏已于2021年7月完成版号申请审核工作,目前处于等待版号发放的最后阶段。继与DeNA(中国)成功合作《圣斗士星矢:重生》之后,再度携手合作全新的圣斗士二次元3DRPG手游《圣斗士2(暂定名)》,该游戏已于2022年11月提交版号申请,预计2023年底完成研发。《BLEACH》是获得《死神BLEACH》动画正版授权的RPG卡牌策略手游,预计于2024年Q3完成研发,2024年年底开始测试。《SNK全明星(暂定名)》是由日本SNK官方正版授权的一款以SNK格斗世界为背景的策略卡牌手游。目前各个自主研发手游项目进展顺利,新产品上线后将带来的业绩增量,叠加老游戏的长线运营,有望保持公司业绩的稳健经营。 游戏运营方面,子公司酷牛互动在2021年的基础上加大了互联网广告投放的运营模式,该运营模式于2022年进入了红海竞争状态,行业的获客成本不断走高,相应的回收ROI(投资回报率)持续走低,酷牛互动也受到行业影响,为了拓展业务模式,酷牛互动代理的春秋战国题材SLG手游《七雄纷争》于2022年初上架steam平台,开启了多元化平台合作尝试;同时,也在逐步建立海外市场运营经验。 随着国家于2022年11月份开始逐步恢复了版号发放节奏,酷牛互动在审、待核发版号的数款精品游戏计划在2023年上线运营。同时,酷牛互动于2023年3月份取得了中华人民共和国增值电信业务经营许可证(ICP),将可以独立开展游戏运营业务,相信对于业务的毛利率提升会有较大贡献。 2、IP业务情况 丰富的顶级IP储备为公司未来发展提供更多的新增长点。经过多年的积累,公司多个日本头部IP改编的手游签约字节跳动和腾讯等大发行平台,已上线的精品IP手游都取得首月流水过亿的成绩。头部IP改编手游能力获流量平台认可,原创IP孵化效果显现。 由日本漫画家久保带人创作的《BLEACH》,2001年开始连载于集英社旗下《周刊少年JUMP》,累计漫画发行量突破8600万册,其同名IP改变游戏《死神(暂定名)》预计于2024年Q3完成研发,2024年底完成测试。《SNK全明星(暂定名)》是2021年公司获得游戏改编权,目前研发基本完成且已提交版号申请,进展顺利。日本漫画家尾田荣一郎的知名作品《航海王》是目前国际市场上的顶级热门IP,公司从日本东映株式会社获取的知名IP《航海王》,目前改编研发监修进展顺利,现由字节跳动旗下全资子公司朝夕光年代理。《圣斗士星矢》是日本漫画家车田正美在《周刊少年JUMP》1986年1?2合并号上开始连载的漫画,作品诞生之后不久便风靡世界。被日本集英社评为“20世纪日本国内不容错过的15部经典名作”之一。2016年公司获得东映动画和车田正美授权,打造出首月流水破亿元的正版手游《圣斗士星矢:重生》,至今仍保持不错的盈利水平。目前公司正在投入研发《圣斗士2(暂定名)》,已于2022年11月提交版号申请。《盾之勇者成名录》是由AnekoYusagi原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此IP改编的动画在AT-X公开的2019年动画排行榜中排名第二。凯撒文化获得其授权进行改编手游,目前研发监修进展顺利。 除日本头部IP资源,公司在国漫、小说等拥有多款人气IP的游戏改编权,如《镇魂街》《遮天》等。《镇魂街》是许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画。该作品连载至今总点击量已达41亿之多,总热度位于有妖气全站第一名,已成为国内屈指可数的超人气漫画作品之一。 公司与上海幻电(Bilibili)共同增资成都双碧堂网络科技有限公司,其正在研发《我开动物园那些年》动画IP授权手游产品,预计2023年Q2安排测试。《我开动物园那些年》自2020年在B站上线以来,共累计播放5176万次,是B站高人气动画作品之一,深受二次元用户喜爱。国漫IP是中国文化产业崛起的重要组成部分,借着文化出海的东风,坚定文化自信,夯实国漫IP的布局和推广,为公司IP战略发展做好长足准备。 经过公司多年深耕IP游戏市场的发展和积累,IP种类和业务日益丰富,IP变现能力正在逐步加强。 日漫头部IP的多项合作也让凯撒文化在日本等国家的版权公司中树立了较高的知名度和美誉度。公司围绕旗下多款经典IP产品,在其成功基础之上对新的品类进行大力探索,希望通过IP的焕新重塑覆盖到更多圈层的用户群体,实现了IP价值与品牌口碑的双重提升,有效增厚公司经营业绩。 3、投资业务情况 报告期内,公司设立北海元视界大数据有限公司,致力于开展基于大数据和深度学习的人工智能创新研究和业务。包括AI展示空间、可视化大数据平台、产品设计测试仿真平台、人工智能新产品验证平台为基础的在线游戏技术平台的研究和开发。未来将打造以AI云计算技术为基础的在线游戏,为全面布局精品IP、游戏产业塑造新的优势。 二、公司未来发展的展望 未来发展展望及经营策略: 1、游戏产品方面:坚持以产品为核心的业务发展策略 第一,刚获得版号和正处于获得版号的倒计时状态的新产品,包括《遮天世界》、《镇魂街:破晓》,这两款产品都是拥有广泛粉丝基础的大IP改编的手游产品,会在当下新游上线数量不足的市场环境下,抢夺更多的用户。第二,在近几年总量调控的大背景下,版号无疑成为稀缺品。因此,在“降本增效”的大前提下,公司会焕新部分老游戏的生命力,精准投放,为老游戏带来更多更持续的用户,延长老游戏的生命周期。第三,会持续海外市场的拓展,以天上友嘉的历史优势品类SLG为主打,更换更适合全球市场的游戏题材,以全球市场为目标评审新游戏的项目提案。公司所有产品将秉持降本增效、稳扎稳打进入市场,能够在大体缩减的市场环境中保持稳中有升。 2、IP方面:继续丰富IP储备保持游戏行业存量竞争优势 目前,公司通过引入IP策略已积累了大量IP授权,包括上述提到的头部日漫IP、经典国漫IP,支撑公司产品多样化目标。公司所取得的日本顶级IP改编是通过与国内一线游戏公司以及影视公司共同初期打磨IP基础框架后,交由日本顶级的剧作家/画师/音乐家进行IP的世界观/剧情、美术以及相关音乐的创作。在产生具体素材后,通过游戏化、影视化、小说化的同时,与日本的一线出版社共同进行漫画化,并通过周边、手办、盲盒等形式实现IP的商品化。通过多维度实现IP的具体形式化,完成IP本身制作成本回收并形成利润的同时形成IP自有粉丝积累的过程。公司通过结合产业一流制作资源的合理整合形成原创IP的产业化,最终实现自有原创IP矩阵的搭建并成为国内一线的“内容供应商”,形成行业竞争壁垒并提升公司的产值与价值。未来会继续加强与IP源头公司合作,争取更好的商务条件引入与自研擅长品类匹配的全球顶级IP,并挖掘未来具有潜力的高性价比IP持续丰富公司优质IP储备,以满足公司未来更多游戏业务的IP需求。 报告期内,子公司天上友嘉与四川音乐学院成都美院合作,共同启动“友嘉动漫创作计划2022”活动。IP的本质是内容,借四川音乐学院成都美院实力院校平台,吸纳优秀的游戏研发和创意人才,发掘独树一帜且有爆款潜力和商业价值的原创IP,为公司自有IP孵化和探索创造新的可能。 3、技术革新应用方面:游戏+AIAIGC生成式技术赋能游戏多元化创新 2022年底,以StableDiffusion和ChatGPT引领的AI生成式工具技术革命已经渗透到各行各业,即将展现其巨大的影响力。AI生成式技术大规模应用于游戏研发当中的角色、NPC、场景、剧情、配音设计等方面,创造更多新可能。公司专注强大自主研发能力,一直将技术创新和产品研发作为重点,以市场需求为导向,积极推进研发、创新工作,致力于推出在新的技术环境下符合市场期待的新类型、新题材的游戏产品。公司一直以来都与AI领域关系密切,已经做了相当的积累和沉淀,早在2019年底,公司与上海交通大学开展产学研合作,共同启动AI创新设计工坊,以产学研合作为契机,利用创意、创新、创意相结合的方式,培育人工智能创新氛围,发掘优秀AI专业人才和创新技术。公司有意将游戏产品与AI相结合,将新技术嵌入从生产到完成最终产品一系列研发流程中,在降低研发成本、提高生产效率的同时,为游戏产品赋能,提升玩家在游戏中的趣味性体验和沉浸感,保证产品的稳健运营,以求更长线的产品生命周期。 4、内部管理方面:调整组织架构持续优化团队和业务结构 在内部管理方面,公司将调整组织架构,持续优化团队和业务结构;在游戏业务方面,公司将精简产品类型,聚焦公司核心优势卡牌、SLG等类型游戏产品,其中核心研发子公司天上友嘉研发实力依然雄厚,在激烈的市场竞争未来有能力占据一席。目前公司在研游戏较为充足,主要有《镇魂街:破晓》《遮天世界》《SNK全明星(暂定名)》《航海王》(字节跳动独代)《圣斗士2(暂定名)》《盾之勇者成名录》等。

本期经营绩效评级: D-

本期经营核心业绩指标:    更多指标
2022/06 净利润 营业收入 ROE 毛利率 净利率 净现比 费用率 存货周转 应收账款周转 市场占有率
凯撒文化

(同比增幅)

-0.55亿

(-125.82%)

3.66亿

(-22.13%)

-1.05%

(-123.23%)

19.08%

(-72.4%)

-14.97%

(-133.08%)

-0.88

(-200.0%)

30.79%

(+32.66%)

0.0次

(+0%)

0.68次

(-40.87%)

0.88%

(-24.14%)

行业均值

(同比增幅)

2.85亿

(-16.67%)

15.5亿

(+3.2%)

5.43%

(-22.43%)

65.72%

(+2.13%)

18.41%

(-19.01%)

1.02

(+59.38%)

47.72%

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本期管理层经营报告:

报告期内公司从事的主要业务 (一)公司主要业务 公司致力于构建以精品 IP 为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大 IP 价值,全面布局泛娱乐产业链。报告期内,公司的游戏布局涉及多个品类,包括商业化模式成熟的经典类型策略游戏、二次元类创新品类、头部 IP 和自研的游戏。目前公司主营业务主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要利润来自于网络游戏业务和 IP 运营,游戏类型主要为移动端网络游戏。 (二)报告期内主要的业绩驱动因素 2022 年上半年,国内疫情防控依然形势严峻,对公司一些在研项目造成负面影响,公司通过精细化管理,围绕现有精品 IP 游戏进行深度开发、运营,挖掘优势 IP 资源变现能力,加速拓展海外市场。但受困于上半年游戏产品授权收入较上期减少;同时持续加大在线游戏在渠道方面的投入以及处置部分项目,公司收入较去年同期下降。报告期内,公司实现营业收入 36,645.07 万元,同比下降 22.03%,归属上市公司股东净利润-4,860.32 万元,同比下降 122.91%。公司总资产582,042.07 万元,比上年末下降 0.02%,归属于上市公司股东净资产497,398.04 万元,比上年末下降 1.12%。具体来看: 1、游戏业务情况 报告期内,公司自研游戏《三国志 2017》《荣耀新三国》《圣斗士星矢:重生》和《龙珠觉醒》均保持着不错的盈利能力。三国历史战争策略手游《荣耀新三国》在报告期内启动出海,积极拓展海外市场,游戏于今年 6 月 29 日登陆韩国、东南亚和港澳台地区,由 DeNA(中国)代理,目前正在调整优化发行策略阶段。市场上三国策略 SLG 类型手游出海反响普遍较好,《荣耀新三国》的海外市场在下半年有望贡献业绩。 产品储备方面,报告期内,公司研发中项目有《遮天世界》《镇魂街:破晓》《幽游白书》《SNK 全明星(暂定名)》《圣斗士星矢 2(暂定名)》等多款游戏都有新进展。其中,国漫二次元人气 IP《镇魂街》正版授权的《镇魂街:破晓》《幽游白书》、古风仙侠IP手游《遮天世界》都在版号审核阶段;《SNK 全明星(暂定名)》预计年内提交版号申请。《圣斗士星矢 2(暂定名)》处于量产阶段,作为公司未来的储备项目。 在游戏联合运营游戏方面,报告期内,子公司酷牛互动的游戏运营业务在前两年持续积累的基础上开始取得重要突破,格斗手游大作《神陵武装》SLG 手游《七雄纷争》等老游戏的运营持续稳定增长,还有一批新手游戏陆续投入运营,并逐步开始取得良好成绩。此外,酷牛互动也开始尝试海外手机游戏的运营,先后定制研发了数款面向海外的手机游戏,其中《代号:HBDS》预计下半年上线运营。 2、IP 业务情况 丰富的顶级 IP 储备为公司未来发展提供更多的新增长点。经过多年的积累,公司多个日本头部 IP 改编的手游签约字节跳动和腾讯等大发行平台,已上线的精品 IP 手游都取得首月流水过亿的成绩,头部IP 改编手游能力获流量平台认可。 《SNK 全明星(暂定名)》是 2021 年公司新获得游戏改编权,其中日本 SNK 公司旗下著名作品《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《真侍魂》《合金弹头》等都被改编为热门级手游产品,目前项目研发进展顺利。公司拥有《火影忍者》全球区域(不含日本)游戏改编权以及部分区域运营权,根据在世界范围内有巨大影响力的日本著名漫画家岸本齐史创作的长篇忍者题材少年漫画《火影忍者》而改编的手游作品,该手游目前正在进行上线前的数据调优阶段。日本漫画家尾田荣一郎的知名作品《航海王》是目前国际市场上的顶级热门 IP,公司从日本东映株式会社获取的知名 IP《航海王》,在报告期内改编研发监修进展顺利,现由字节跳动旗下全资子公司朝夕光年代理。《圣斗士星矢》是日本漫画家车田正美在《周刊少年 JUMP》1986 年 1?2 合并号上开始连载的漫画,作品诞生之后不久便风靡世界,被日本集英社评为“20 世纪日本国内不容错过的 15 部经典名作”之一。2016 年公司获得东映动画和车田正美授权,打造出首月流水破亿元的正版手游《圣斗士星矢:重生》,至今仍保持不错的盈利水平。目前公司正在投入研发《圣斗士 2(暂定名)》。《盾之勇者成名录》是由 AnekoYusagi 原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此 IP 改编的动画在 AT-X 公开的 2019 年动画排行榜中排名第二。2020 年凯撒文化获得其授权进行改编手游,目前研发监修进展顺利。 除了日本头部 IP 资源,公司在国漫、小说等拥有多款人气 IP 的游戏改编权,如《镇魂街》《遮天》等。《镇魂街》是许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画。该作品连载至今总点击量已达 41 亿之多,总热度位于有妖气全站第一名,已成为国内屈指可数的超人气漫画作品之一。报告期内公司与上海幻电(Blibli)共同注资设立成都双碧堂网络科技有限公司,其正在研发《我开动物园那些年》动画 IP 授权手游产品,预计 2022 年底安排测试上线。《我开动物园那些年》自 2020 年在 B 站上线以来,共累计播放 5348 万次,是 B 站高人气动画作品之一,深受二次元用户喜爱。国漫 IP 是中国文化产业崛起的重要组成部分,借着文化出海的东风,坚定文化自信,夯实国漫 IP 的布局和推广,为公司 IP 战略发展做好长足准备。 报告期内,子公司天上友嘉与四川音乐学院成都美院合作,共同启动“友嘉动漫创作计划 2022”活动。IP 的本质是内容,借四川音乐学院成都美院实力院校平台,吸纳优秀的游戏研发和创意人才,发掘独树一帜且有爆款潜力和商业价值的原创 IP(例如,今年 7 月最新一批获得版号的游戏中,西山居研发游戏《双相》即为学生团队主导创作的游戏产品。TapTap 预约超 5 万,评分 9.9),为公司自有IP 孵化和探索创造新的可能。